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十年FPS老玩家客观谈使命召唤OL

发布时间:15-01-05 10:30 来源:贴吧 作者:逝去的CSer
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  导读:十年FPS老玩家客观谈使命召唤OL,不敢说玩过多少,基本上流行的游戏还是都接触过的,只是说一下心中所想!


十年FPS老玩家客观谈使命召唤OL

  一、写在前面

  1.为什么起这个逗比的标题

  在CODol某次测试期间,论坛上一个逗比用这个标题哗众取宠,内容更是秀下限秀的飞起。我这次写这篇“长文”当然也有哗众取宠骗经验的嫌疑,为了吸引一些眼球,不幸走上了标题秀下限的道路。但是我也自认为这个标题没有什么不妥,毕竟从第一次接触到FPS游戏(PS:我第一款接触到的FPS游戏是三角洲特种部队2)也大概有十年有余了,要是哪位大神看我不顺眼去挖我的黑历史,或许能挖出来我做为神教徒或者穷傻逼的经历,但是经历过神教徒的中二阶段,看待问题也能尽量客观了。

  2.这篇逗比文章的文体和内容

  不知道具体内容有什么,基本上CODol相关的都会涉及,或许会写成随笔之类的文体,或许碎片地就像不停的发微博,想到什么,整理一下就会及时的发上来.随时可能会TJ,也随时有可能会更新。

  3.楼主口气好大,玩过什么游戏就敢自称客观?有正版吗就秀优越?

  不敢说玩过多少,基本上流行的游戏还是都接触过的,虽然有很多已经弃坑了。CS/CSGO、DF、HL、BF2/3/4、CSol、风暴战区、BFol、CF、battery、特种部队、COD4~10的单人部分,COD4/MW2/MW3/BO2/Ghosts的多人部分。本人是一个普通的学生党,财力有限,拥有的正版也不多,但是COD:MW3,COD:G,BF3,CS,Arma2的正版还是有的

  4.最后一点说明

  我知道很多人认为COD系列本身是网游,我也支持这个看法,但是为了和国内的主流意见相匹配,使我的观点更容易让更多人看明白,我会力争避免出现“单机”“网游”的说法,但是如果无法避免,以下提到的包括但不限于CODBF的“网游”我都暂且称作“单机游戏”。

  二、乌鸦赶工三个月竟耗时两年——短评CODol当今版本

  1.简化!简化!——赶工的锅还是乌鸦的思路奇妙又深刻?

  这个版本中,连杀奖励的种类减少了,连死补助不知道在哪个版本里没有了,地图方面砍掉了一些地图,武器有所减少,技能也取消了高级技能的设定。以前测试中备受好评的改装枪械时可以自由拉动视角这一设定也被取消,僵尸模式取消了COD原作和上次测试反映较好的粉笔枪、汽水和四小强,改成了自带背包,新推出的绝境求生的多样性也是远远不如MW3的生存模式。

  2.花二流的钱买三流画家的四流作品———MW2级别的画面与BO级别的配置需求

  关于CODol的画面问题一直是诸位吧友关注的重点,在经过乌鸦的美工修改过一些色调和特效之后,CODol的整体画面水平终于从略高COD4变成了摸得着MW2边的水平,但是一些贴图的分辨率以及部分枪模、手模依我看来还是没有MW2的水平,撑死也就是跟COD4一较高下,但是同样结构的地图,在同样特效全开的时候,在CODol强行砍掉一部分远景和细节质量的时候,MW2的帧数仍旧比CODol的高出10帧,安全屋更是能比MW2低20帧说到画面,不得不提比玩家更加了解自己电脑的乌鸦,许多吧友能玩COD:Ghosts或者MW2能全开的机器,乌鸦竟然不给提供精细贴图的选项,GTX560的显卡想开全高居然提示“配置不足”。

  3.三秒无敌与传言中的固定复活点新模式——美国CF向中国特色FPS玩家的妥协?

  COD的多人部分尤其是TDM是以快节奏而闻名,随机复活点和重生不无敌是这种节奏的重要保证,但是也带来了一些问题。问题的根源还是在于国内的CSlike网游玩家较难适应这种快节奏的突突突。

  由于没有复活保护,大手子们屠复活点的情况并不少见,尤其是在一些特别小的地图上,刚刚F重生就被突突死也不是没见过。为了减轻连续被击杀带来的挫败感,连死补助就应运而生。但是这一次测试中并没有连死补助,乌鸦直接加上了三秒无敌,这对于游戏的节奏无疑有着巨大的影响,不仅仅是拖慢节奏,而是打乱节奏!所以我还是建议恢复连死补助,将三秒无敌作为一种低等级就可以解锁的连死补助。类似的,我认为传言中固定复活点的新模式也是乌鸦向传统FPS网游玩家的妥协,但是究竟是恰如其分还是热脸贴冷屁股我拭目以待

  4.你说它IMBA,你行你用啊——榴弹、RPG与连喷不得不说的故事

  这个话题可能会引起很大的争议,平衡性问题一直都是有竞技元素的游戏普遍存在的问题,COD本篇作品和CODol也不例外。我不想多说,言多必失。

  就针对我小标题的三种武器发表意见。作为游戏里已经给出的元素,这三种武器哪一个都不应该禁止。榴弹无疑是不平衡的,我认为应该削弱到MW3的水平并添加防爆衣这个技能。就问拥护者一个问题:倘若榴弹真的一点也不imba,为什么IW和RAVEN要在MW3里要削弱榴弹而不是照搬MW2和COD4里的榴弹设定?RPG还好,奇葩的弹道,一次也只能撸一发,拿起来的移动速度也比较慢。连喷的imba是与单喷比较出来的,这个版本里单喷被削弱的简直无情,威力射程基本无一出彩,相比之下这个版本的连喷的射程确实有些远了,希望下个版本小小的削弱一下,同时加强一下单喷。


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